Економіка в CS2: коли купувати, а коли збирати
Як влаштована економіка в CS2: нагороди за раунд, бонус за програші, еко, форс і фул-бай. Прості правила для командної закупівлі.
Економіка вирішує матчі не менше, ніж аім. Правильна закупівля всією командою дає більше шансів, ніж п'ятеро гравців з різною зброєю.
💰 Основні цифри
Стартові гроші: 800$ у пістолетному раунді.
Перемога в раунді: 3250$ (за вибух бомби за T — 3500$).
Бонус за програш: зростає з кожною поразкою поспіль: 1400$ → 1900$ → 2400$ → 2900$ → 3400$ (максимум).
Закладання бомби: +800$ усій команді T, навіть якщо раунд програно.
Максимум грошей: 16 000$.
📌 Типи закупівлі
Фул-бай: гвинтівки, броня, повний набір гранат. Потрібно приблизно 4000–5000$ на гравця.
Еко: майже нічого не купувати, щоб у наступному раунді купити все.
Форс-бай: купити, що можна, на всі гроші — коли раунд критично важливий.
🎯 Прості правила
Купуйте всією командою однаково: або всі закуповуються, або всі збирають.
Після програного пістолетного раунду зазвичай грають еко.
Дивіться на гроші команди в таблиці рахунку (Tab) перед закупівлею.
Якщо в тімейта немає грошей, а у вас зайві — дропніть йому зброю (G після купівлі).
⚠️ Врахуйте
Бонус за програш не скидається до нуля після перемоги, а зменшується на один крок. Тому іноді вигідніше програти раунд, зберігши зброю (сейв), ніж втратити все.