Wirtschaft in CS2: wann kaufen, wann sparen
So funktioniert die Wirtschaft in CS2: Rundenbelohnungen, Niederlagenbonus, Eco, Force Buy und Full Buy. Einfache Regeln für Team-Käufe.
Die Wirtschaft entscheidet Matches genauso wie Aim. Ein abgestimmter Team-Kauf bringt mehr als fünf Spieler mit zufälligen Waffen.
💰 Wichtige Zahlen
Startgeld: 800 $ in der Pistolenrunde.
Rundensieg: 3250 $ (3500 $ für T bei Bombenexplosion).
Niederlagenbonus: steigt mit jeder weiteren Niederlage: 1400 $ → 1900 $ → 2400 $ → 2900 $ → 3400 $ (Maximum).
Bombe gelegt: +800 $ für das ganze T-Team, auch wenn die Runde verloren geht.
Geldlimit: 16.000 $.
📌 Kaufarten
Full Buy: Gewehre, Rüstung, volle Granaten. Etwa 4000–5000 $ pro Spieler.
Eco: fast nichts kaufen, um in der nächsten Runde alles kaufen zu können.
Force Buy: alles ausgeben, was geht — wenn die Runde entscheidend ist.
🎯 Einfache Regeln
Als Team gemeinsam kaufen: entweder alle kaufen oder alle sparen.
Nach einer verlorenen Pistolenrunde spielen Teams meist Eco.
Vor dem Kauf das Geld des Teams in der Punktetabelle (Tab) prüfen.
Ist ein Mitspieler pleite und du hast genug, droppe ihm eine Waffe (G nach dem Kauf).
⚠️ Beachte
Der Niederlagenbonus fällt nach einem Sieg nicht auf null, sondern sinkt um eine Stufe. Deshalb ist es manchmal besser, die Waffe zu retten (Save) und die Runde zu verlieren, als alles zu verlieren.