Wirtschaft in CS2: wann kaufen, wann sparen

So funktioniert die Wirtschaft in CS2: Rundenbelohnungen, Niederlagenbonus, Eco, Force Buy und Full Buy. Einfache Regeln für Team-Käufe.

20 Oktober 2026 1 Min. Lesezeit 13
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Die Wirtschaft entscheidet Matches genauso wie Aim. Ein abgestimmter Team-Kauf bringt mehr als fünf Spieler mit zufälligen Waffen.

💰 Wichtige Zahlen

  • Startgeld: 800 $ in der Pistolenrunde.

  • Rundensieg: 3250 $ (3500 $ für T bei Bombenexplosion).

  • Niederlagenbonus: steigt mit jeder weiteren Niederlage: 1400 $ → 1900 $ → 2400 $ → 2900 $ → 3400 $ (Maximum).

  • Bombe gelegt: +800 $ für das ganze T-Team, auch wenn die Runde verloren geht.

  • Geldlimit: 16.000 $.

📌 Kaufarten

  • Full Buy: Gewehre, Rüstung, volle Granaten. Etwa 4000–5000 $ pro Spieler.

  • Eco: fast nichts kaufen, um in der nächsten Runde alles kaufen zu können.

  • Force Buy: alles ausgeben, was geht — wenn die Runde entscheidend ist.

🎯 Einfache Regeln

  • Als Team gemeinsam kaufen: entweder alle kaufen oder alle sparen.

  • Nach einer verlorenen Pistolenrunde spielen Teams meist Eco.

  • Vor dem Kauf das Geld des Teams in der Punktetabelle (Tab) prüfen.

  • Ist ein Mitspieler pleite und du hast genug, droppe ihm eine Waffe (G nach dem Kauf).

⚠️ Beachte

Der Niederlagenbonus fällt nach einem Sieg nicht auf null, sondern sinkt um eine Stufe. Deshalb ist es manchmal besser, die Waffe zu retten (Save) und die Runde zu verlieren, als alles zu verlieren.

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