Alle Granaten in CS2: wofür welche gut ist
Überblick über alle CS2-Granaten: Rauch, Blendgranate, Splittergranate, Molotow, Brandgranate und Täuschkörper. Wann und wozu du sie einsetzt.
Granaten entscheiden CS2-Runden genauso wie das Schießen. Ein Spieler kann bis zu 4 Granaten tragen, aber nur eine pro Typ (bis zu zwei Blendgranaten).
💨 Rauchgranate (Smoke)
Blockiert die Sicht: schneidet eine AWP-Linie oder einen Teil des Spots ab.
Löscht Molotow-Feuer, wenn sie darin landet.
Preis: 300 $.
⚡ Blendgranate (Flashbang)
Blendet alle, die in ihre Richtung schauen — auch Mitspieler.
Vor dem Peeken oder Betreten einer Position werfen.
Preis: 200 $. Du kannst zwei tragen.
💥 Splittergranate (HE)
Verursacht Flächenschaden und erledigt angeschlagene Gegner.
In CS2 vertreibt die Explosion kurz den Rauch.
Preis: 300 $.
🔥 Molotow (T) und Brandgranate (CT)
Erzeugen eine Feuerzone, die man nicht sicher durchqueren kann.
Drängen Gegner aus Ecken und bremsen Entries oder Retakes.
Preis: Molotow 400 $, Brandgranate 500 $.
🎭 Täuschkörper (Decoy)
Erzeugt Schussgeräusche und erscheint auf dem gegnerischen Radar wie ein Spieler.
Preis: 50 $.
🎯 Tipp
Bei knappem Geld zuerst Granaten vor Waffen kaufen: Flash und Smoke helfen oft mehr als eine bessere Pistole.