Alle Granaten in CS2: wofür welche gut ist

Überblick über alle CS2-Granaten: Rauch, Blendgranate, Splittergranate, Molotow, Brandgranate und Täuschkörper. Wann und wozu du sie einsetzt.

20 Oktober 2026 1 Min. Lesezeit 21
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Granaten entscheiden CS2-Runden genauso wie das Schießen. Ein Spieler kann bis zu 4 Granaten tragen, aber nur eine pro Typ (bis zu zwei Blendgranaten).

💨 Rauchgranate (Smoke)

  • Blockiert die Sicht: schneidet eine AWP-Linie oder einen Teil des Spots ab.

  • Löscht Molotow-Feuer, wenn sie darin landet.

  • Preis: 300 $.

⚡ Blendgranate (Flashbang)

  • Blendet alle, die in ihre Richtung schauen — auch Mitspieler.

  • Vor dem Peeken oder Betreten einer Position werfen.

  • Preis: 200 $. Du kannst zwei tragen.

💥 Splittergranate (HE)

  • Verursacht Flächenschaden und erledigt angeschlagene Gegner.

  • In CS2 vertreibt die Explosion kurz den Rauch.

  • Preis: 300 $.

🔥 Molotow (T) und Brandgranate (CT)

  • Erzeugen eine Feuerzone, die man nicht sicher durchqueren kann.

  • Drängen Gegner aus Ecken und bremsen Entries oder Retakes.

  • Preis: Molotow 400 $, Brandgranate 500 $.

🎭 Täuschkörper (Decoy)

  • Erzeugt Schussgeräusche und erscheint auf dem gegnerischen Radar wie ein Spieler.

  • Preis: 50 $.

🎯 Tipp

Bei knappem Geld zuerst Granaten vor Waffen kaufen: Flash und Smoke helfen oft mehr als eine bessere Pistole.

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