Экономика в CS2: когда покупать, а когда копить
Как устроена экономика в CS2: награды за раунд, бонус за проигрыши, эко, форс и фулл-бай. Простые правила для командной закупки.
Экономика решает матчи не меньше, чем аим. Правильная закупка всей командой даёт больше шансов, чем пять игроков с разным оружием.
💰 Основные цифры
Стартовые деньги: 800$ в пистолетном раунде.
Победа в раунде: 3250$ (при взрыве бомбы за T — 3500$).
Бонус за проигрыш: растёт с каждым поражением подряд: 1400$ → 1900$ → 2400$ → 2900$ → 3400$ (максимум).
Закладка бомбы: +800$ всей команде T, даже если раунд проигран.
Максимум денег: 16 000$.
📌 Типы закупки
Фулл-бай: винтовки, броня, полный набор гранат. Нужно примерно 4000–5000$ на игрока.
Эко: почти ничего не покупать, чтобы в следующем раунде купить всё.
Форс-бай: купить, что можно, на все деньги — когда раунд критически важен.
🎯 Простые правила
Покупайте всей командой одинаково: либо все закупаются, либо все копят.
После проигранного пистолетного раунда обычно играют эко.
Смотрите на деньги команды в таблице счёта (Tab) перед закупкой.
Если у тиммейта нет денег, а у вас лишние — дропните ему оружие (G после покупки).
⚠️ Учтите
Бонус за проигрыш не сбрасывается до нуля после победы, а уменьшается на один шаг. Поэтому иногда выгоднее проиграть раунд, сохранив оружие (сейв), чем потерять всё.