Blendgranaten richtig werfen in CS2 (Pop-Flash)
So blendest du Gegner, ohne dich und dein Team zu blenden: Pop-Flashes, Flashes über Wände, Abprallwürfe und Self-Flashes.
Eine gute Flash explodiert, bevor der Gegner wegschauen kann. Eine schlechte blendet dein eigenes Team.
📌 Grundregeln
Eine Flash blendet alle, die bei der Explosion in ihre Richtung schauen.
Je näher an den Augen des Gegners sie zündet, desto länger ist er blind.
Sag deinem Team vor dem Wurf „Flash", damit es wegschaut.
🔧 Pop-Flash
Eine Pop-Flash zündet in dem Moment, in dem sie ins Sichtfeld des Gegners kommt — er hat keine Zeit wegzuschauen.
Wirf sie nach oben und um die Ecke oder von einer Wand ab, damit sie über dem Kopf des Gegners in den Gang fliegt.
Ein kurzer Wurf (RMT) lässt die Flash früher und näher bei dir explodieren.
🎯 Self-Flash zum Peeken
Stell dich mit dem Rücken oder seitlich zur Ecke.
Wirf die Flash so, dass sie hinter der Ecke zündet, während du weggedreht bist.
Peeke direkt nach der Explosion — der Gegner ist blind, du nicht.
⚠️ Fehler
Eine Flash, die vor dem Gegner auf dem Boden zündet — er kann wegschauen.
Eine Flash hinter einen Mitspieler, der als Erster reingeht.
Eine zu frühe Flash: Der Gegner sieht wieder, wenn du peekst.