Фейк у CS2: як обдурити захист і зайти на іншу точку
Що таке фейк-атака в CS2, як правильно зімітувати вихід на точку гранатами й звуком і коли переходити на основну ціль.
Фейк — імітація атаки на одну точку, щоб CT відправили туди людей, а основна атака пішла на іншу.
📌 Як працює фейк
CT чують кроки, бачать гранати й ротуються на точку фейку.
Основна частина команди тим часом заходить на іншу точку, де захисників стало менше.
🔧 Як зробити фейк переконливим
Шуміть: біжіть (а не йдіть кроком), стріляйте по стінах, кидайте гранати.
Кидайте ті самі дими й молотови, що й під час справжнього виходу.
Покажіться: один гравець може визирнути й одразу сховатися.
Досить 1–2 гравців для фейку, решта тихо йде на основну точку.
⏱️ Таймінг
Основна атака починається через кілька секунд після фейку — CT мають встигнути піти.
Якщо почати надто рано, ротації ще не буде. Надто пізно — CT повернуться.
🎯 Що роблять гравці фейку далі
Після фейку вони йдуть на основну точку або відрізають шлях CT, що ротуються.
⚠️ Порада
Фейк витрачає гранати й час. Робіть його, коли розумієте, що захист сильно реагує на звук, — наприклад, після кількох виходів на одну точку.