Granaten werfen in CS2: weiter, kurzer, mittlerer Wurf und Jumpthrow

Alle Wurfarten in CS2: LMT, RMT, beide Tasten, Wurf im Laufen und im Sprung. Wie sie die Reichweite beeinflussen.

20 Oktober 2026 1 Min. Lesezeit 7
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Wie du wirfst, entscheidet, wo die Granate landet. Ein Lineup funktioniert nur, wenn du jedes Mal gleich wirfst.

🔧 Drei Wurfstärken

  • LMT — weiter Wurf mit voller Kraft.

  • RMT — kurzer Wurf von unten für nahe Stellen.

  • LMT + RMT gleichzeitig — mittlerer Wurf.

Halte die Taste, um den Stift zu ziehen, und lass los, um zu werfen.

🏃 Wurf im Laufen

Wirfst du im Laufen, fliegt die Granate weiter in Laufrichtung. Für präzise Lineups wirft man meist im Stand oder nach einem festen Gehweg, damit der Wurf immer gleich ist.

🦘 Jumpthrow

  • Viele Lineups brauchen einen Wurf im Sprung — die Granate fliegt viel weiter.

  • Drücke Springen und lass die Wurftaste fast im selben Moment los.

  • In CS2 haben die Entwickler Jumpthrows konsistenter gemacht, gleiche Bewegung ergibt also das gleiche Ergebnis.

🎯 So lernst du Lineups

  • Nutze einen Trainingsserver mit sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 — er zeigt die Flugbahn vor dem Wurf.

  • Such einen Orientierungspunkt an der Wand oder am Himmel für dein Fadenkreuz.

  • Wiederhole ein Lineup 10–20 Mal, bis es jedes Mal klappt.

⚠️ Tipp

Lerne zuerst die 2–3 wichtigsten Smokes auf deiner Lieblingsmap statt Dutzende auf einmal.

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