Ständiges Shader-Kompilieren in CS2 beheben
Das ständige Kompilieren von Shadern in CS2 kann ziemlich nerven und verhindert, dass du schnell in jedes Match kommst. Es ist wohl nicht der schlimmste Fehler, dem du in CS2 begegnest, aber trotzdem lästig. Zum Glück lässt er sich leicht beheben, und diese Methode funktioniert bei vielen Spielern zuverlässig.
CS2 kompiliert Shader auf jeder Map
Wenn CS2 auf jeder Map Shader kompiliert und das Laden ins Spiel ewig dauert, sollte die Lösung einfach sein. Das gilt auch, wenn das Kompilieren der Shader in CS2 jedes Mal zu lange dauert.
Schließe Counter-Strike 2 und Steam vollständig.
Öffne folgenden Pfad: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\shadercache\730.
Lösche alle Dateien in diesem Ordner, aber nicht den Ordner selbst. Das sind deine Shader-Cache-Dateien — fertig sind wir damit aber noch nicht.
Leere den Shader-Cache deiner Grafikkarte. Bei einem System mit NVIDIA-Grafikkarte geht das über die NVIDIA-Systemsteuerung mit den folgenden Schritten.
Öffne in der NVIDIA-Systemsteuerung „3D-Einstellungen verwalten“ und suche die Einstellung „Shader-Cache-Größe“ bzw. „Shader-Zwischenspeicher“. Stelle sie auf „Deaktiviert“ (Disabled).
Öffne den Ordner %localappdata% über „Ausführen“ (Win + R). Suche den Ordner NVIDIA und öffne darin die Ordner DXCache und GLCache.
Lösche den Inhalt beider Ordner (die Ordner selbst nicht löschen).
Öffne Steam und klicke in deiner Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Counter-Strike 2. Wähle „Eigenschaften“ und klicke im Reiter „Installierte Dateien“ auf „Spieldateien auf Fehler überprüfen“.
Warte, bis die Überprüfung abgeschlossen ist und alle nötigen Dateien geladen sind. Starte den PC neu und starte das Spiel erneut.